Épisode 1
· 49 min
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Arisu et ses amis se précipitent dans des toilettes publiques pour se cacher de la police. Lorsqu'ils en ressortent, les rues de Tokyo sont vides.
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· 49 min
Arisu et ses amis se précipitent dans des toilettes publiques pour se cacher de la police. Lorsqu'ils en ressortent, les rues de Tokyo sont vides.
· 51 min
Laissant Chota qui est blessé, Arisu et Karube cherchent à engranger de l'expérience. Ils arrivent ainsi dans un immense appartement où ils doivent jouer au loup.
· 43 min
Les visas de Chota et de Shibuki expirant bientôt, le quatuor pénètre dans un vaste jardin botanique à Shinjuku, où il participe à un jeu de trahison.
· 48 min
Submergé par la culpabilité, Arisu est prêt à tout abandonner, mais Usagi l'exhorte à se ressaisir. Un jeu d'endurance sur une autoroute souterraine les attend à présent.
· 52 min
Arisu et Usagi ayant trouvé le chemin de la Plage, le roi du soi-disant havre utopique les oblige à lui venir en aide pour rassembler les cartes restantes.
· 42 min
Chishiya recrute Arisu et Usagi pour qu'ils l'aident à bousculer l'ordre établi. Un événement imprévu bouleverse les fragiles rapports de force à la Plage.
· 49 min
Ancien sanctuaire, la Plage devient l'arène du prochain niveau, où une chasse aux sorcières monte les joueurs les uns contre les autres dans un ultime affrontement.
· 53 min
Les tensions sont à leur comble. Tandis que le chronomètre s'approche de zéro, ceux qui ont survécu à l'attaque affrontent à présent un futur incertain.
· 49 min
Inquiets, Arisu, Usagi, Kuina et Chishiya patientent depuis plus d'une heure au carrefour de Shibuya en attendant le début de la prochaine étape, mais rien ne se passe.
· 61 min
Maintenant que le Roi de trèfle s'est révélé dans toute sa superbe, le jeu commence enfin. Et au grand étonnement d'Arisu, les choses se passent plutôt bien.
· 67 min
À quelques minutes de la fin du jeu, alors que les scores de chaque équipe semblent arrêtés, Arisu va trouver Kyuma et demande à lui serrer la main.
· 53 min
Alors qu'il ne reste plus que quelques participants, Chishiya est sans partenaire. La prochaine partie pourrait bien être la dernière du jeu.
· 68 min
Aguni n'a qu'une idée en tête : retrouver et tuer le Roi de pique. Il est accompagné dans sa quête d'Arisu et d'une lycéenne déterminée nommée Akane Heiya.
· 76 min
Usagi devra rallier les joueurs sceptiques qui composent l'équipe de la Reine. Au Palais de justice, Chishiya rencontre le Roi de carreau.
· 60 min
Au cœur d'un Shibuya Crossing où la nature a repris ses droits, Niragi défie Arisu et Chishiya. Mais arrive alors le Roi de pique...
· 81 min
Pour leur ultime jeu, ils devront survivre à trois manches de croquet. Mais à peine ont-ils entamé la partie, que la Reine les invite à prendre le thé.
· 62 min
De retour dans le monde réel sans aucun souvenir de Borderland, Arisu et Usagi rencontrent Ryuji, un professeur obsédé par les expériences de mort imminente.
· 56 min
Le premier jeu se déroule dans un sanctuaire. Arisu et les autres joueurs doivent résoudre des problèmes mathématiques de tête avant que tout s'embrase.
· 63 min
Le plan de Rei échoue. Arisu prend une décision risquée pour maintenir son équipe en vie. Dans un autre jeu, Usagi et Ryuji doivent esquiver des rayons laser.
· 62 min
Pour ne pas succomber à un accident imminent, le groupe d'Usagi doit sauter d'un train à l'autre. Un jeu de canettes explosives attend l'équipe d'Arisu.
· 78 min
Arisu suit son double numérique dans une simulation du Shibuya du futur. En chemin, il s'arrête devant une scène réconfortante... et se retrouve face à la vraie Usagi.
· 77 min
Hanté par un aperçu désespérant du futur, Arisu, qui voudrait sauver tout le monde, croule sous la pression. Arisu, Usagi et l'équipe parviendront-ils à trouver la sortie ?